Исследование саблевидных зубов смилодона
Международная команда исследователей под руководством Нариман Шатар, докторанта лаборатории EDDyLab Университета Льежа (Бельгия), проанализировала эффективность укуса вымершего хищника Smilodon, близкого к современным кошачьим. С помощью высокоточного 3D-сканирования и методов компьютерного моделирования ученые выяснили, как эти животные использовали свои чрезвычайно длинные клыки.
Хищные млекопитающие прошлого демонстрировали большое разнообразие форм черепа и зубов. Однако немногие эволюционные адаптации могут сравниться с таковыми у знаменитого саблезубого кота Smilodon. Схожую морфологию независимо развили и другие группы, например, вымершие нимравиды — у них были как виды с саблевидными клыками, так и с более короткими, похожими на клыки современных львов, тигров, каракалов и домашних кошек.
Это явление — появление сходных морфологий у разных групп организмов — известно как конвергентная эволюция; кошачьи и нимравиды являются её ярким примером. Поскольку сегодня нет животных с такими саблевидными зубами, метод охоты Smilodon и подобных видов оставался неясным и вызывал споры.
Первоначально предполагалось, что все саблезубые виды охотились одинаково, независимо от длины клыков, но эта гипотеза сейчас оспаривается. Оставался открытым вопрос: как же охотилось это разнообразие «саблезубых кошек»?
«Огромные клыки вымершего Smilodon подразумевают, что это животное должно было чрезвычайно широко раскрывать пасть — до 110°, по мнению некоторых авторов, — чтобы эффективно их использовать, — объясняет профессор Валентен Фишер, директор лаборатории EDDyLab. — Однако механическая возможность и эффективность укуса под таким большим углом у Smilodon и его родственников была неизвестна».
Используя методы инженерного анализа и 3D-модели, ученые смоделировали укус. Нариман Шатар отсканировала и смоделировала черепа, нижние челюсти и мышцы множества вымерших и современных видов кошачьих и нимравид.
«Каждый вид был проанализирован в нескольких сценариях: укус моделировался для каждого зуба под тремя разными углами: 30° (как у современных кошачьих), 60° и 90°. Всего мы провели 1074 симуляции укуса, чтобы охватить все возможности», — поясняет Нариман Шатар. Для этого использовался метод конечных элементов.
«Это захватывающее применение подхода конечных элементов, который позволяет палеонтологам изменять и моделировать различные углы укуса, подвергая 3D-модели черепов виртуальным нагрузкам, не повреждая драгоценные окаменелости», — говорит соавтор работы профессор Джек Ценг из Калифорнийского университета в Беркли.
Ключевые результаты:
- Распределение напряжения (давления) на нижнюю челюсть во время укуса показало континуум среди проанализированных животных. Наибольшие значения напряжения были у видов с самыми короткими верхними клыками, а самые низкие — у видов с наиболее экстремальными саблевидными зубами.
- Напряжение уменьшалось с увеличением угла укуса, но только у саблезубых видов.
- Способ передачи силы к точке укуса и деформация челюсти были remarkably схожими во всей выборке. Это указывает на сопоставимую эффективность укуса независимо от длины клыка.
«Результаты демонстрируют как возможности, так и пределы эволюции. Животные, сталкивающиеся со схожими проблемами в своих экосистемах, часто в итоге выглядят похоже благодаря конвергенции. Однако результаты Нариман также показывают, что может быть несколько способов быть эффективным убийцей, независимо от того, саблезубый ты или нет», — заключает Валентен Фишер.
Это явление, называемое системами «многие к одному», означает, что разные морфологии могут приводить к сходной функции (как медведи и кошки — оба эффективные рыболовы). Множественность морфологий указывает на то, что не существует единственной оптимальной формы саблезубого хищника.
Исследование опубликовано в журнале Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences.
