Голодек для мух, рыб и мышей

Нейробиологи изучают, как животные ориентируются в пространстве и обновляют свою ментальную карту. Профессор Эндрю Строу отмечает, что для ключевых экспериментов, где нужно искусственно разъединить движение животного и его восприятие, не хватало аналога голодека из "Звёздного пути" — пространства, симулирующего любую виртуальную реальность.

Международная команда под руководством Строу и профессора Кристин Тесмар-Райбл построила подобную систему для трёх видов: мышей, мух и рыб. В этом иммерсивном 3-D окружении животные могли свободно двигаться, а визуальные ландшафты (например, вертикальные колонны, растения или рой "космических захватчиков") естественно вписывались в их цикл "действие–восприятие".

Система работала так:

  • Высокоскоростные камеры отслеживали точное 3-D положение животного.
  • Компьютерная программа регистрировала каждое движение в течение миллисекунд.
  • На стены постоянно проецировалось обновлённое видео, соответствующее перемещению животного.

В экспериментах:

  • Визуальные стимулы меняли направление полёта мух.
  • Мыши демонстрировали боязнь виртуальных высот.
  • Рыбы перемещались между двумя разными виртуальными мирами, меняя поведение в зависимости от окружения.
  • В другом опыте рыба плавала в рое "космических захватчиков", который был запрограммирован реагировать на неё как на своего. Поведение рыбы явно менялось под влиянием роя.

Кроме того, команда решила фундаментальную проблему исследований коллективного поведения: невозможность напрямую манипулировать взаимодействием между особями. Совместно с группой профессора Иэна Кузина был создан фотореалистичный виртуальный макет плывущей рыбы, управляемый компьютером. Эксперимент показал, что настоящая рыба наиболее надёжно следует за виртуальной, когда виртуальная рыба согласует с ней направление движения.

Исследование, описанное в журнале Nature Methods, открывает новые возможности для изучения пространственного познания, поскольку животные воспринимали симулированные объекты как реальные и меняли своё поведение в разных визуальных средах.

2017-08-21