Виртуальные побережья помогают понять результаты планирования прибрежных зон
Новое иммерсивное визуализационное решение позволяет людям принимать обоснованные решения по планам для побережья, переживая изменения в районе от первого лица. Опубликованный в Frontiers in Marine Science инструмент — первый в своём роде, включающий как аудио- и визуальную анимацию, так и симуляцию пространства над и под водой. Визуализация помогла людям понять компромиссы между эстетикой и функциональностью и повысила их признательность усилиям по защите морской среды.
Исследование включало создание виртуального прохода по прибрежной среде парка Sidney Spit (Британская Колумбия, Канада) с разными сценариями управления, такими как установка ограждений и активность собак. Исследователи также создали сценарий перемещения швартовых буёв и подводную перспективу, чтобы пользователи могли видеть экосистемы морских трав (eelgrass), которые этот сценарий призван защитить.
Доктор Ньюэлл, создавший симуляции с коллегами из Университета Виктории (Канада), объясняет важность включения подводной морской среды: «Когда большинство людей "представляют" прибрежные места, они фокусируются на областях над поверхностью океана. Наши визуализации передают связь между сушей и морем, позволяя пользователям перемещаться над и под поверхностью океана».
Эта подводная составляющая повысила признательность участников исследования к морской среде. Визуализируя эту среду, они могли лучше понять ущерб, который может быть нанесён естественным средам обитания, и важность их сохранения.
«Участники исследования отметили, что исследование подводной среды и наблюдение за экосистемами морских трав помогли передать значимость усилий по защите этих экосистем», — объясняет доктор Ньюэлл. «Это очень захватывающее открытие, так как оно предполагает, что геовизуализации могут способствовать пониманию и оценке людьми различных вариантов управления, предоставляя более целостный вид прибрежных мест».
Исследование также показало, как использование звука помогло людям более полно понять последствия предлагаемого развития.
«Мы включили звук в инструмент исключительно для создания более реалистичной виртуальной среды, но обнаружили, что это также позволило лучше понять последствия различных вариантов управления», — объясняет доктор Ньюэлл. «Например, путешествуя от пришвартованной лодки к берегу на тузике, один участник выразил обеспокоенность потенциальным увеличением шумового загрязнения, которое может произойти при размещении буёв дальше от берега».
Исследователи надеются, что их результаты будут стимулировать будущие исследования и разработку инструментов, выходящих за рамки визуальной симуляции.
«Разработка и использование мультисенсорных "визуализаций" в качестве инструментов планирования — это захватывающая новая область исследований, и предстоит ещё многое узнать о том, как слуховые стимулы могут улучшить эти инструменты. Кроме того, эта область может выйти за пределы зрения и слуха, включив другие чувства, такие как осязание и обоняние», — предполагает доктор Ньюэлл.
